目次
Mod Check (外部ツール)を使用して、Modをダウンロードする。
必須Modは、SeedQueue, Atum, SpeedrunAPIに加え、Wallを使用する場合は、WorldPreview, Sodium, FastReset(Wallを使用しない場合も推奨される)。
推奨Modは、AntiResourceReload, Starlight、及びその他軽量化Mod。
他になにをダウンロードしたらいいかわからない場合は、、"Select All Recommends"をクリックし、Mod Checkによって推奨されるModをすべてダウンロードするといいだろう。
必須Modは、SeedQueue, Atum, SpeedrunAPIに加え、Wallを使用する場合は、WorldPreview, Sodium, FastReset(Wallを使用しない場合も推奨される)。
推奨Modは、AntiResourceReload, Starlight、及びその他軽量化Mod。
他になにをダウンロードしたらいいかわからない場合は、、"Select All Recommends"をクリックし、Mod Checkによって推奨されるModをすべてダウンロードするといいだろう。
ゲーム内から設定を開き、右上の本と羽ペンをクリックし、Mod Configsを開く。
一覧から、SeedQueueの設定を開き、任意で設定する。
Queue Settings
Chunkmap Settings
Wall Screen Settings
Performance Settings
Advanced Settings
Threading Settings Show Advanced Settingsを有効化した場合に追加される設定
Debug Settings Show Advanced Settingsを有効化した場合に追加される設定
一覧から、SeedQueueの設定を開き、任意で設定する。
Queue Settings
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ Max Queued Seed | キューに入れるシードの最大数 | 0~30 | 1つ当たり、メモリを250MB消費する。 | |
■ Max Generating Seed | 一度に生成できるシードの最大数 | 0~30 | 1~6 | 基本的には1~2に設定するとよい。 Wall中は、Max Generating Seed (Wall)にオーバーライドされる。 |
■ Max Generating Seed (Wall) | Wall中に一度に生成できるシードの最大数 | 0~30 | ||
■ Max World Generation % | ワールド生成を止めるパーセンテージ | 0~100 | 1以上 | ロックされていないインスタンスに限る。 0%にするとパフォーマンスが向上するが、地形が読み込まれず、青い空のみがプレビューされることが多々ある。 |
■ Resume On Filed Queue | キューの容量が最大になった際に、生成を停止していたワールドの生成を再開する | ON/OFF | Max World Generation %をオーバーライドする。 |
Chunkmap Settings
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ SeedQueue Chunkmaps | チャンクマップ(ワールド生成のアニメーション)のオーバーレイ | Show 表示する Transparent 半透明で表示する Hide 隠す | プレイ中にのみ影響し、Wall中には影響しない。 | |
┗ Chunkmap Scale | チャンクマップのサイズ | 1~5 |
Wall Screen Settings
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ Use Wall Screen | Wallを使用する | ON/OFF | ||
┣ Rows | インスタンスの行数 | 1~10 | ||
┣ Columns | インスタンスの列数 | 1~10 | ||
┣ Simulated Window Wize | シュミレートするウインドウのサイズ | 幅x縦 | 1920x600などにすることで、ワイドリセットが可能になる。 | |
┣ Reset Cooldonw | リセットのクールダウン | 0~1000 | 勢い余ってすぐにリセットしてしまうのを防止する。 ミリ秒で指定。 | |
┣ Wait for Preview Setup | プレビューの準備ができるまで待機する | ON/OFF | ON | 有効にした場合、プレビューの準備ができてからWallに表示する。 |
┣ Bypass Wall Screen | バイパスWall | ON/OFF | 有効にした場合、リセットした際にロック済みのインスタンスがある場合、Wallに戻らずロック済みのインスタンスに直接切り替える | |
┗┳ Keybindings | キー設定 | Primary 主要キー Secondary 二次キー Blocking 禁止キー | 二次キーを割り当てた場合、二次キーが押された状態で主要キーを押した場合のみ認識される。 禁止キーを割り当てた場合、禁止キーが押されている状態ではキー入力を認識させない。 ESCで無効化できる。 | |
┣ Play Instance | マウスカーソル位置のインスタンスを開始 | |||
┣ Focus Reset | マウスカーソル位置のインスタンスをロック (ワールド生成済みの場合は開始) し、他のインスタンスをすべてリセット | |||
┣ Reset Instance | マウスカーソル位置のインスタンスをリセット | |||
┣ Lock Instance | マウスカーソル位置のインスタンスをロック | |||
┣ Reset All | すべてのインスタンスをリセット | |||
┣ Reset Column | 列をリセット | |||
┣ Reset Row | 行をリセット | |||
┣ Play Next Lock | ロックされたインスタンスを開始 | |||
┣ Schedule Instance | ||||
┣ Schedule All | ||||
┣ Start Benchmark | ベンチマークの開始 | Stop Benchmarkと同じキーを割り当てることができる。 | ||
┗ Stop Benchmark | ベンチマークの停止 | Start Benchmarkと同じキーを割り当てることができる。 |
Performance Settings
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ Wall FPS | WallのFPS上限 | 1~254, Unlimited (無制限) | ||
■ Preview FPS | Wall上のプレビューのFPS上限 | 1~254, Unlimited (無制限) | Wall FPSを無制限にすると、問題を引き起こす可能性がある。 | |
■ Background Previews | バックグラウンドで事前に描画するインスタンス数 | 0~30 | 有効にした場合、Wall上のインスタンスを滑らかに切り替えることができる。 | |
■ Freeze Locked Previews | ロックしたプレビューをフリーズさせる | ON/OFF | 有効にした場合、ロックしたインスタンスのプレビューは更新されない。 | |
■ Smooth Chunk Buliding | 滑らかにチャンクを構築する | ON/OFF | 有効にした場合、FPSの安定性が向上する。 | |
■ Reduce World List | ワールドリストを減らす | ON/OFF | ON | 有効にした場合、Wall、またはワールドリストからプレビュー中にリセットされたワールドを隠し、ラグを軽減させる。 |
Advanced Settings
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ Show Advanced Settings | 高度な設定を表示する | ON/OFF |
Threading Settings Show Advanced Settingsを有効化した場合に追加される設定
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ SeedQueue Thread Priority | SeedQueueスレッドの優先度 | 1~5 | ||
■ Server Thread Priority | サーバースレッドの優先度 | 1~5 | ||
■ Background Worker Threads | バックグラウンドでキューに入れるシードの生成スレッド数 | Auto (自動), 1~32 | CPUの論理プロセッサ数以上に設定することは推奨されない。 | |
■ Background Worker Priority | (?) | 1~5 | ||
■ Wall Worker Threads | Wall中にキューに入れるシードの生成スレッド数 | Auto (自動), 1~32 | CPUの論理プロセッサ数以上に設定することは推奨されない。 | |
■ Wall Worker Priority | Wall Worker Threadsの優先度 | 1~5 | ||
■ Sodium Update Threads | (?) | Auto (自動), 1~8 | ||
■ Sodium Update Priority | Sodium Update Threadsの優先度 | 1~5 |
Debug Settings Show Advanced Settingsを有効化した場合に追加される設定
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ Show Debug Menu | デバッグメニューを表示する | ON/OFF | OFF | 有効にした場合、Wall上にFPSグラフとプロファイラーを表示する。また、記録は却下される。 |
■ Benchmark Resets | ベンチマークのリセット数 | 1000~2000 | チェックマークを押すことで設定される。 | |
■ Watchdog | 監視を有効にする | ON/OFF | OFF | 有効にした場合、10秒毎にフリーズの問題を診断する。 この設定を更新するには、インスタンスの再起動が必要。 |
ゲーム内から設定を開き、右上の本と羽ペンをクリックし、Mod Configsを開く。
一覧から、WorldPreviewの設定を開き、任意で設定する。
一覧から、WorldPreviewの設定を開き、任意で設定する。
項目 | 説明 | 設定値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
■ Chunk Distance | プレビューに受け渡すチャンクの半径 | 1~16 | 3~5 | |
■ Instant Render Distance | 即座に描画する距離 | Off, 1~8 | 1~5 | 描画前にSodiumが行うチャンクの確認要件から指定したチャンク数を削除し、該当のチャンクだけは即座に描画を行えるようにする。 |
■ Data Limit | プレビューの各フレームを処理するパケットの上限 | 1~99, Unlimited (無制限) |
- メインメニューの金ブーツをクリックする
- Wall Screenを有効にしている場合は、次のワールドに行くことでWallに切り替わる
- SeedQueueで設定したホットキーを使用して、リセットなどを行う
SeedQueueを使用する場合は、以下のルールに従う必要がある。いずれかに反している場合、記録は却下される。
- インスタンスは一つのみ起動し、複数のインスタンスを使用してはならない
- 13分切りの完走は、完走したワールドから5つ前までのワールドと、完走後に生成したワールドはすべて提出しなければならない
- Resource Packs are allowed to replace mod assets that are not meant to replace vanilla ones. This includes mod defined translation keys and SeedQueue locks, sounds, layout, etc but excludes newer Sodium versions' programmer art leaves
- Max Queued Seedを何らかの方法で30を超えて設定してはならない
SeedQueueのDiscordサーバーの、#specs-and-statsチャンネルに、ユーザーの実際のPCスペックとRPSの統計が投稿されているため、それらを参考に設定することができる。
まったく同じCPUなどを使っているユーザーを見つけ出すことができれば、スムーズに設定できるだろう。
また、投稿されている、seedqueue.json、worldpreview.jsonなどをダウンロードした場合は、".minecraft\config\mcsr"フォルダ内にコピーすることで、同じ設定を使用することができる。
まったく同じCPUなどを使っているユーザーを見つけ出すことができれば、スムーズに設定できるだろう。
また、投稿されている、seedqueue.json、worldpreview.jsonなどをダウンロードした場合は、".minecraft\config\mcsr"フォルダ内にコピーすることで、同じ設定を使用することができる。
リソースパックを用いて、SeedQueueのテクスチャやサウンド、Wallのレイアウトをカスタマイズすることができる。
以下からダウンロードが可能。
以下からダウンロードが可能。
- リソースパックの例(公式)
- SeedQueueのDiscordサーバーの、#resorcepacksチャンネル(ユーザー投稿)
ベンチマークを用いて、RPSを測定することができる。
RPSとは、Reset per secondsの略で、1秒間に何回リセットしたかを表す。RPSが高いほど、効率的にリセットが行えることになる。
SeedQueueの設定で、ベンチマークの開始/停止のホットキーを設定し、Wall中に設定したホットキーを押すことでベンチマークを行える。
RPSとは、Reset per secondsの略で、1秒間に何回リセットしたかを表す。RPSが高いほど、効率的にリセットが行えることになる。
SeedQueueの設定で、ベンチマークの開始/停止のホットキーを設定し、Wall中に設定したホットキーを押すことでベンチマークを行える。
- Wallからメインメニューに戻りたい
- Shift+ESCキーで戻ることができる
- WallでプレビューをF3を使用した一時停止にしたい
- StandardSettingsの設定から、"F3 Pause on World Load"を有効にする
- OBSにリセットカウンターを表示したい
- ".minecraft/config/mcsr/atum/rsg-attempts.txt"をOBSに追加する
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