目次
高度
キーボードショートカット
他の設定は通常と変わらない。
色々探し方が存在しているが、Ninjabrain-bot(計算機)を用いた方法を解説する。
概要及び導入はNinjabrain-bot (外部ツール)を参照。設定完了後はそのまま起動しておく。
必須及び、本ページで使用する設定は以下の通り。必須項目は太字で記す。
ベーシック(基本設定)
高度
ベーシック(基本設定)
- ネザー座標を表示 オンで用いる
- 使用してエンド要塞の場所を表示する 4,4を用いる
- ビュータイプ 詳細を用いる
- マインクラフトのバージョン 1.9-1.18を用いる。中でも1.16を想定
高度
- 標準偏差 0.03にする
- 高度な要塞統計を使用する オンにする
どこでもいいので立って静止した状態でエンダーアイを投げる。この投げる際と、今後の測量時に絶対に左右などに動いてはいけない。もし動いてしまった場合はエンダーアイを投げるところからやり直す必要がある。
エンダーアイを投げたら、飛んだ先のエンダーアイに視点を合わせる。
視点を合わせる際は、Fovを30にする。
視点を合わせる位置は大体で問題ないが、ぴったりになる位置は、エンダーアイの瞳の中心の左側にクロスヘアの右側を合わせた状態。視点をうまく合わせれない場合は、マウスのDPIか、ゲーム内でマウス感度を一時的に最低にする。
エンダーアイに視点を合わせれたら、視点を動かさないよう注意し、F3+Cキーを押す。押してチャットに「クリップボードに座標をコピーしました」と出たことを確認する。
クリップボードに座標がコピーされると、Ninjabrain-botがコピーされた座標を取得する。Ninjabrain-botが情報を取得すると、計算結果が表示される。
エンダーアイを投げたら、飛んだ先のエンダーアイに視点を合わせる。
視点を合わせる際は、Fovを30にする。
視点を合わせる位置は大体で問題ないが、ぴったりになる位置は、エンダーアイの瞳の中心の左側にクロスヘアの右側を合わせた状態。視点をうまく合わせれない場合は、マウスのDPIか、ゲーム内でマウス感度を一時的に最低にする。
エンダーアイに視点を合わせれたら、視点を動かさないよう注意し、F3+Cキーを押す。押してチャットに「クリップボードに座標をコピーしました」と出たことを確認する。
クリップボードに座標がコピーされると、Ninjabrain-botがコピーされた座標を取得する。Ninjabrain-botが情報を取得すると、計算結果が表示される。
ロケーションの項目で示された座標に行ってエンド要塞があるか確かめる。ネザーからエンド要塞に向かう場合は、ネザーの項目で示された座標にネザーゲートを建てる。
チートを有効にしている場合は、コマンドで"/locate stronghold"を実行する。
チートを有効にしている場合は、コマンドで"/locate stronghold"を実行する。
高度
- 標準偏差 0.007にする
キーボードショートカット
- 最後の角度を+0.01ずつ変更 任意のキーに設定
- 最後の角度を-0.01ずつ変更 任意のキーに設定
他の設定は通常と変わらない。
Perfect Travelでは、マイクラのスクリーンサイズによって設定するFovの値が異なる。
1920x1080ではFov31、1920x1027ではFov30にする。これら以外のスクリーンサイズの場合は、こちらを参考にして自身に合ったFovを見つける必要がある。
1920x1080ではFov31、1920x1027ではFov30にする。これら以外のスクリーンサイズの場合は、こちらを参考にして自身に合ったFovを見つける必要がある。
- エンダーアイを投げる
- Fov(視野角度)を自身に合った値にした状態で、エンダーアイに視点を合わせる
- F3+Cキーを押す
- サブピクセルを調整する
- Ninjabrain-botに計算結果が表示される
基本的なところは通常の測量と変わらないため、サブピクセルの調整方法のみ記す。
通常の測量の場合、エンダーアイに合わせる視点は大体でも問題なかったが、Perfect Travelの場合、ぴったり合わせなければならない。
また、エンダーアイの形に応じてサブピクセルを調整する。
画像引用:Minecraft Java Speedrunning (Discord)
通常の測量の場合、エンダーアイに合わせる視点は大体でも問題なかったが、Perfect Travelの場合、ぴったり合わせなければならない。
また、エンダーアイの形に応じてサブピクセルを調整する。
画像引用:Minecraft Java Speedrunning (Discord)
- 瞳の左側が他と比べ、横幅が1 Pixel大きい(5 Pixel)場合は、最後の角度を-0.01ずつ変更するキーを押し、最終入力の角度を0.01減算する。
- 瞳の横幅のPixelが均一の場合は、なにも操作しない。精度として一番曖昧なパターン。
- 瞳の右側が他と比べ、横幅が1 Pixel大きい(5 Pixel)場合は、なにも操作しない。
- 瞳の真ん中が他と比べ、横幅が1 Pixel大きい(5 Pixel)場合は、最後の角度を+0.01ずつ変更するキーを押し、最終入力の角度を0.01加算する。
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