standardsettingsを導入した状態でワールドを生成すると、configフォルダ内に、standardoptions.txtが生成されます。
テキストファイルが生成されると、テキストファイル内にリセットする状態が保存されます。
また、テキストファイル内を書き換えることによって、より高度な設定も行なえます。リセット不要な設定の項目は削除することも可能です。
テキストファイルが生成されると、テキストファイル内にリセットする状態が保存されます。
また、テキストファイル内を書き換えることによって、より高度な設定も行なえます。リセット不要な設定の項目は削除することも可能です。
以下の項目は、RTAを行うにあたって、設定しておくと便利になるものをピックアップしています。
項目 | 説明 | 設定値 | 備考 |
---|---|---|---|
gamma | 明るさ | 0.0~5.0 | 1.0が100%に価する。 5.0を超えた値に設定するとルールに違反するため、注意が必要です。 |
fullscreen | フルスクリーン | true/false trueで有効、falseで無効。 | Jultiなどでマルチインスタンスを行う場合は、falseに設定する必要があります。 |
pauseOnLostFocus | フォーカスが外れた時に一時停止する | true/false | Jultiなどでマルチインスタンスを行う場合は、falseに設定する必要があります。 |
key_key.xxx | ホットバーのホットキー | key.xxx.x 英数字、装飾キー、マウスボタンなど | 各ホットキー。 キーの表し方が不明な場合は、options.txt内の表記を確認し、同様に設定する。 ver1.7などでは、キーに応じた数字で設定する必要があります。 |
sneaking | スニークがトグルの場合、スニークの状態をリセット | true/false | |
sprinting | スプリント(ダッシュ)がトグルの場合、スプリントの状態をリセット | true/false | |
chunkborders | チャンクボーダーの表示 | true/false | |
hitboxes | ヒットボックス(当たり判定)の表示 | true/false | |
perspective | 視点 | 0 一人称 1 後ろからの三人称 2 前からの三人称 | |
piedirectory | 円グラフのディレクトリ | root.gameRenderer.level.entities mapless / preemptive用 root.tick.level.entities.blockEntities blockentities用 root.xxx その他任意のディレクトリ | ディレクトリは大文字/小文字が区別されるため、スペルに注意する必要があります。 mapless用などであれば、コピペして使用することを推奨します。 |
Fov | 視野角度のリセット | -1.0~1.0 | 0.0が視野角度70に値する。 |
fovOnWorldJoin | ワールドのプレイ開始時の視野角度 | 30~110 | |
renderDistance | 描画距離 | 2~32 | 5がオススメ。 |
renderDistanceOnWorldJoin | ワールドのプレイ開始時の描画距離 | 2~32 | 通常であれば18、マルチインスタンスであれば5がオススメ。 |
entityDistanceScaling | エンティティ描画距離 | 0.5~5.0 | 1.0が100%に価する。 0.5がオススメ。 |
entityDistanceScalingOnWorldJoin | ワールドのプレイ開始時のエンティティ描画距離 | 0.5〜5.0 | 1.0が100%に価する。 通常であれば5.0、マルチインスタンスであれば0.5がオススメ。 |
f3PauseOnWorldLoad | ワールド生成後にF3を使用して一時停止する | true/false | "フォーカスが外れた時にポーズ"が無効、またはマイクラのウインドウが非アクティブな状態でのみ動作する。WorldPreview (Mod)を使用している場合は、プレビューの開始時にも動作する。 マルチインスタンスで、ワールド生成後に一時停止されないことがある問題を解決できます。 Julti v1.3.0以降では有効ですが、The Wallなどではスクリプトを変更しないと使用できません。 v1.2.3で追加された。 |
firstWorldF3PauseDelay | 最初のワールド生成後に一時停止するまでの遅延 | ティック | 1ティックが0.05秒に値する。 f3PauseOnWorldLoadと併用するオプション。 最初のワールド生成後は重くなるため、それを考慮した遅延と思われます。 v1.2.3で追加された。 |
- 必ず、RTAのルールに基づいた範囲内で書き換えを行ってください。
- 項目のほとんどは、"ワールド生成時"に設定が適応されます。ただし、例外として、末尾にOnWorldJoinと含まれる項目は、"ワールドのプレイを開始した時"に設定が適応されます。そのため、"ワールド生成時"の設定とは異なります。
- マイクラのバージョンによっては存在しない設定もあるため、その場合、項目自体存在しません。
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