PaceMan(ペースマン)とは、ユーザーのランを追跡し、外部サイト上で現在のタイム及び、完走タイムを記録します。
さらに、該当区間に好タイム(11分切りペース)で到達した場合、PaceManのDiscordサーバーのユーザーに自動的に通知されます。
ただし、導入の際はルールをお読みください。
さらに、該当区間に好タイム(11分切りペース)で到達した場合、PaceManのDiscordサーバーのユーザーに自動的に通知されます。
ただし、導入の際はルールをお読みください。
ver14.1以上のSpeedRunIGT (Mod)が導入済みである必要があります。
Julti v1.2.0+を使用していない場合は、PaceMan Tracker v0.3.1+をダウンロードする必要があります。
Julti v1.2.0+を使用していない場合は、PaceMan Tracker v0.3.1+をダウンロードする必要があります。
- PaceManのサイトにアクセスする
- Generate Accses Tokenをクリックし、ポップアップに表示されたClick hereをクリックする
- Login with Microsoftをクリックし、Microsoftにログインする
- 表示されたトークンをコピー、またはメモする(トークンは1回且つ、5分間のみ有効)
- PaceManのポップアップにトークンを入力し、Submitをクリック
- Twitchのログインを求められた場合はログインする
- 生成されたアクセスキーをコピー。誰かに知られないように注意
- Jultiを使用している場合:プラグインからPaceMan Trackerを開き、Enabledにチェック、アクセスキーをペーストし、Saveをクリック。Juitlを使用していない場合:ダウンロードしたPaceMan Trackerを開き、アクセスキーをペーストし、Saveをクリック
- Testボタンをクリックします。「Your access key is valid!」と表示されれば、アクセスキーが有効であることがわかります。
- ネザーに入り、PaceManのWEBサイト上に自身のランが表示されれば成功です。
Homeでは、以下の確認を行えます。
また、SplitかTimeをクリックで、各区間に到達したタイム、Timeにカーソルを合わせることで現在のタイムを確認できます。
- Player プレイヤー。リンクされた名前をクリックすると、Twitchチャンネルにアクセス
- Split 現在の区間
- Time 現在の区間に到達したタイム
また、SplitかTimeをクリックで、各区間に到達したタイム、Timeにカーソルを合わせることで現在のタイムを確認できます。
現在のランを簡易的に確認できるようにしたブラウザの拡張機能が存在します。
- アクセスキーを紛失や公開されてしまった場合は、古いアクセスキーに上書きする形で、新しいアクセスキーを作成できます
- 対象カテゴリーは、1.16.1 Any% RSGです
- デフォルトのマインクラフトランチャーでも使用できます(Java 8では動作せず、Adoptiumで動作を確認)
以下の理由が考えられます。必ずご確認ください。
上記の理由が当てはまっていなくても動作しない場合は、以下をお試しください。
- SpeedRunIGTのバージョンが14.1以上ではない
- Julti v1.2.0+/PaceMan Tracker v0.3.1+を使用していない
- SpeedRunIGTのカテゴリーがAny%ではない
- ServerSideRNGなど、RTAで使用が許可されていないModを使用している
- LAN公開など、記録として認められない行為をしている
- ログインしたMicrosoftアカウントが、Minecraftを所持していない
上記の理由が当てはまっていなくても動作しない場合は、以下をお試しください。
- 使用するJavaをAdoptiumに変更する(インストールするのはJDK。一部環境で改善を確認)
- インスタンスとPaceMan Trackerを、Adoptiumで起動する(インストール時にJAVA_HOMEに追加するオプションを利用すると楽)
- アクセスキーの再取得
- Julti付属のプラグインを使用の場合:スタンドアローンのPaceMan Trackerを使用する
以下はルールドキュメント(2023年12月13日発行)を翻訳したものになります。ルールドキュメントの発行日が異なる場合は注意してください。
また、必要に応じてプライバシーポリシーをお読みください。
また、必要に応じてプライバシーポリシーをお読みください。
- 提出されるすべてのランは、自分自身で行われ、自身のアカウントに関連付けされたものでなければなりません。よって、アクセスコードを共有することはできず、自身以外のアカウントにリンクされたアクセスコードを作成することもできません
- すべての完走は、ライブアカウント(サブアカウントでも可)で生配信しながら行わなければなりません。ランの全期間に渡って生配信を行わなかった場合、その完走記録はトラッカーには提出されず、提出されたとしても、削除される可能性があります(生配信を行わず完走した場合は、PaceManのWEBサイト上のランキングに載りません。ランキングに載らなくてもいい場合、生配信は必要ありません)
- すべてのランはAny%カテゴリーでなければなりません(SpeedRunIGTのカテゴリーがAny%以外の場合は追跡されません)
- TwitchでVOD(配信アーカイブ)を有効にすることが強く推奨されます。あなたのTwitchチャンネルで該当のランを確認できない場合、もしくは疑わしいと判断された完走は削除される可能性が高いです
- すべてのランの提出は、公式のPaceMan Trackerで提出しなければなりません。回避を試みた場合は、永久追放になります
- Speedrun.comのMinecraft Any%ルールに従う必要があります
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